第416章 死亡分组,战斗,爽!-《三角洲:我!六边形战士》


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    从第七名开始,其余的36支队伍究竟会进入哪一组全靠抽签运气。

    组队赛前六的‘奖励’到这里就结束了,仅仅只是不用参加抽签仪式而已。

    至于对手是谁,是强是弱远不是他们能够决定的。

    小组赛采用的是曼德尔砖决胜局。

    破译并带上曼德尔砖的队伍获胜晋级半决赛。

    反之,则对比单局收益总值。

    一局定胜负,每一组七支队伍只有一支直接晋级线下赛。

    其余的36支队伍,需要通过加赛去角逐那可怜的6个名额。

    赛制方面,相较于个人赛和组队赛只能用惨烈无比来形容,一点容错率都没有。

    什么,你跟我说你昨晚路了状态不好?

    这个借口还可以,但你要去同样残酷的复活赛跟你的对手抱怨。

    电竞的赛场,只讲究结果!

    主办方如此安排赛制,其目的也很明显——观赏性。

    这种摸金撤离类的游戏,如果不加以规则限制,呈现给观众的画面会枸到极致。

    打架?

    不存在的,这不是一个摸金游戏吗。

    然而,观众花费大把时间难道是来看你苟起来刮地皮吗?

    而有了规则限制,所有队伍不管是不是出于本心,都不得不向曼德尔砖发起挑战。

    那不是曼德尔砖,那是通往半决赛的门票!

    什么?

    你跟我讲反其道而行之,避战搜索物资趁乱撤离赌其他队伍五败俱伤?

    也可以,但问题在于一局定胜负,真的有队伍敢赌吗?

    规则其实老早之前就出现在了巅峰赛的官网上,只是大多数观众没有注意到。

    此时,从主持人的嘴里说出来感觉繁琐的一批。

    但观众听到的只有短短的三个字。

    ——战斗,爽!

    【卧槽!】

    【一局定胜负,这么刺激?】

    【一点容错率都不给说是】

    【好好好,八宝粥你是会做比赛的】

    【确实没毛病,今天就先不喷你了,回头记得给ai削弱一下】

    【+1,每次还没打架甲先被人机打掉一半,我就草了】

    【压力给到在场选手!】

    【大赛软脚虾听完,吓哭辣!】

    各大平台的直播间内瞬间炸了。

    而现场的观众,欢呼声亦是此起彼伏。
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